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赌徒心理所致的成瘾行为分析

时间:2022-03-22 09:38:51 公文范文 浏览量:

  摘 要:生活中,每个人都希望以最小的投入换取最大的收益,有这样的心理简直再正常不过了,只要有效控制、适当运用,完全可以使社会资源得到更有效的利用,促进社会的发展与经济的繁荣。但是这种心理一旦控制不当,过度的这种心理就会变为赌徒心理,立刻走向其反面,成为一种对个人、对社会极其有害的东西,赌徒心理轻者使人沉迷其中,浪费时间、损失金钱,重者使人行为失控、倾家荡产甚至危害社会。本文通过现实中的具体案例对赌徒心理进行了分析,并且通过设计实验来验证改善这一心理的一系列措施,对人们日常生活中的一系列行为都有很大的警示意义。
  关键词:赌徒心理;实验;宣传教育
  一、何为赌徒心理
  赌徒心理,单从字面意思上理解是指在赌博时的过度赌博行为,输了想赢回来,赢了还想继续赢,导致投入越来越多,最终很可能血本无归。事实上赌徒心理不是仅仅存在于赌徒中,可以说每个人都或多或少都拥有这样的心理。社会就是一个大的赌场,人们在赌场中生活,每天都在赌博,但赌注就不单只是金钱,还有工作、婚姻、名誉、地位等。
  赌徒谬论就是一种错误的信念,以为随机序列中一个事件发生的机会率与之前发生的事件有关,即其发生的机会率会随着之前没有发生该事件的次数而上升。如重复抛一个公平硬币,而连续多次抛出反面朝上,赌徒可能错误地认为,下一次抛出正面的机会会较大。这是一种非正式谬误。比如在赌博中,当一个人连续输了一次后,由于赌徒谬论,他可能认为自己下一次一定会赢,于是就加大赌注;当一个人连续赢了好多次之后,他可能会认为自己今天运气特别好,一定还会继续赢,于是依旧加大赌注。但事实上,下一次是否会赢与前几次的结果完全无关,但是赌徒谬论却会使人不断加大赌注,最终可能遭受严重的损失。
  二、与赌徒心理有关的成瘾行为
  一项活动一旦染上了赌徒心理,很可能会出现偏离行为。有人会利用人们的赌博心理设计出很多活动或产品,充分调动人们的好奇心,使人们沉迷其中,无法自拔。
  (1)赌场、老虎机、刮刮乐中的赌徒心理
  一提到赌徒二字,人们自然想到的就是金钱方面的赌,而赌徒就是赌博成瘾者。生活中最常见的赌博便是赌场赌博、老虎机、刮刮乐,这几种赌博通常不需要任何知识与技巧,大多是靠运气,而就是这种赌博吸引了大量想试试自己运气的人。为了吸引更多的人来赌博,从游戏规则到场地布局都可以通过精心的设计,使人们在赌博过程中不断获得心理上的“奖励”,利用人们的赌徒心理,使人们不论输赢都无法自拔。
  经过专门设计,赌博让人产生强烈的“差点就赢”感觉,这种感觉跟真正的赢所带来的兴奋感与愉悦感相差无几。然而,在输赢纯粹取决于运气的赌博中,“差点就赢”是没有价值的反馈,无论你押的号码与开出来的点数有多么接近,无论你的刮刮乐结果与赢钱的结果有多接近,这对下一局的输赢没有任何影响。
  赌场、老虎机等都使用代币来押注,代币可以掩饰真金白银的价值感,当赌徒把钞票换成筹码的时候,不用想太多就敢往桌上押,即使输了也不会感觉自己损失了很多钱。现
  在越来越多赌场开始使用智能卡,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低。智能卡可加快赌钱的速度,赌徒不用再浪费时间往老虎机等机器里塞钱。
  (2)股票市场中的赌徒心理
  股市是市场经济的晴雨表,是企业筹资和股民理财的重要场所。但如果股市中的股民并非是理性的,不仅会导致股票市场的混乱,还会波及实体经济。股票市场中的赌徒心理导致的过度投机不仅扭曲了部分个股的价格,而且扭曲了市场优化资源配置的能力。它会使社会资源从实质性经济领域流向虚拟化的符号性的经济域,造成经济生活的泡沫化,推动在人群中形成不愿劳动,渴望一夜致富的氛围,对民族精神的损害也是巨大的。
  媒體上总会出现对“幸运儿”们的宣传,一夜暴富这种几乎不可能的事,在媒体的疯狂炒作下总会给人们留下这是很可能发生的想法。出于对一夜暴富的渴望,那些投心理较重却缺乏专业知识的股民们,选择进入股票市场,选择将资本投在高风险的股票以追求高收益,一心想着快速赚钱。对于大盘的走势强弱,股票价是被高估还是被低估,都较少关注。他们所关注的仅是股价能否在短期内产生巨大的价差以让他们从中获利。
  当股票一路走红,他们乐观地相信股价会继续涨,不考虑股票的内在价值与价格,毫不犹豫地进入。当他们赚钱的时候,并不是每个人都能对自己在投机中的收获满意,很多人会觉得自己赚少了,只后悔自己没有多筹点钱,同时还在要继续持有还是见好就收两种决策中徘徊。当市场沉浸在暴涨的疯狂中,受到人本性中“贪婪”的影响,大多数投机者往往会增加投入,也因此,当市场无力继续推高股价时,他们恐慌地抛售造成股价的暴跌。这时候,钱也赔的差不多了。这样的行为特点,也总被拥有较多资源的炒家们利用,让小投机者们成为资产泡沫破裂的牺牲者。
  (3)游戏中的赌徒心理
  网络游戏的设计很好地满足了人们的心理成就动机,使得玩者的“成就感”越来越强,玩游戏的心理动机也就越强。集文字、声音和图像于一体的立体传播形态制造了良好的身临其境的效果,加上砍杀、枪战等火爆的内容,给人以很好的感官刺激,容易使人获得心理上的快感,尤其游戏中对于力量的表现很注重,很夸张,符合人们好斗的心性。
  玩游戏不仅可以使人们获得感官和心理上的刺激,同时游戏的输赢及排名大大刺激了玩者的好胜心,随着玩者游戏时间的加长,当他们体验了赢时的快感已经排名上升的兴奋,就会一次又一次的继续玩,总觉得自己有能力赢,比如王者荣耀、lol、dota,一玩就是停不下来,输了想翻盘,赢了还想赢,结果耗费了大量精力和时间。
  三、实验设计
  上述分析可以发现,在生活中的很多地方,赌博心理都在作祟,它通常会使人们丧失理性,做出不好的选择。所以我想着重研究一下,通过教育的方式能否削弱人们的赌博心理,使人们的行为更加理性。

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